Pengalaman Spasial pada Arsitektur Virtual Kota Amatsu dalam Ragnarok Online

Penelitian

Authors

  • Ariel Herschel Norimarna Institut Agama Kristen Negeri Ambon
  • Yelmi Gusriyanda Pangandaheng Institut Agama Kristen Negeri Ambon
  • Aletheia Deandra Siahaya Institut Agama Kristen Negeri Ambon
  • Victor Delvy Tutupary Institut Agama Kristen Negeri Ambon
  • Fidel Benned Lorwens Institut Agama Kristen Negeri Ambon
  • Silas Tehuwayo Institut Agama Kristen Negeri Ambon

DOI:

https://doi.org/10.70292/pchukumsosial.v3i3.593

Keywords:

Arsitektur Virtual, Pengalaman Spasial, Kota Amatsu, Ragnarok Online, Game Space

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman spasial pemain terhadap arsitektur virtual Kota Amatsu dalam Ragnarok Online dengan menitikberatkan pada karakter elemen ruang, hubungan antarelemen, dan cara pemain mengalami lingkungan melalui pergerakan avatar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi kasus tunggal dan metode netnografi. Data penelitian berasal dari observasi partisipatif, wawancara mendalam, dokumentasi digital, serta interaksi dengan komunitas pemain. Analisis artikel difokuskan pada data informan I2, I4, dan I8 yang menunjukkan pengalaman spasial paling relevan dengan fokus kajian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Amatsu dikenali melalui kombinasi bangunan kayu, jalan, jembatan, air, vegetasi sakura, ruang terbuka, dan susuPenelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman spasial pemain terhadap arsitektur virtual Kota Amatsu dalam Ragnarok Online dengan menitikberatkan pada karakter elemen ruang, hubungan antarelemen, dan cara pemain mengalami lingkungan melalui pergerakan avatar. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi kasus tunggal dan metode netnografi. Data penelitian berasal dari observasi partisipatif, wawancara mendalam, dokumentasi digital, serta interaksi dengan komunitas pemain. Analisis artikel difokuskan pada data informan I2, I4, dan I8 yang menunjukkan pengalaman spasial paling relevan dengan fokus kajian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Amatsu dikenali melalui kombinasi bangunan kayu, jalan, jembatan, air, vegetasi sakura, ruang terbuka, dan susunan jalur yang membentuk pengalaman ruang secara sekuensial. Pemain tidak mengalami elemen tersebut sebagai objek yang berdiri sendiri, tetapi sebagai rangkaian visual dan spasial yang ditemukan ketika avatar bergerak. Keteraturan, keterbukaan, dan hubungan antara bangunan, air, vegetasi, dan jalur turut membentuk kesan nyaman dan khas terhadap lingkungan. Temuan memperlihatkan bahwa arsitektur virtual dapat dipahami sebagai lingkungan pengalaman, bukan sekadar representasi visual, karena makna spasial muncul melalui hubungan antara konfigurasi ruang dan pengalaman pengguna.nan jalur yang membentuk pengalaman ruang secara sekuensial. Pemain tidak mengalami elemen tersebut sebagai objek yang berdiri sendiri, tetapi sebagai rangkaian visual dan spasial yang ditemukan ketika avatar bergerak. Keteraturan, keterbukaan, dan hubungan antara bangunan, air, vegetasi, dan jalur turut membentuk kesan nyaman dan khas terhadap lingkungan. Temuan memperlihatkan bahwa arsitektur virtual dapat dipahami sebagai lingkungan pengalaman, bukan sekadar representasi visual, karena makna spasial muncul melalui hubungan antara konfigurasi ruang dan pengalaman pengguna.

Downloads

Published

2025-12-31

How to Cite

Ariel Herschel Norimarna, Yelmi Gusriyanda Pangandaheng, Aletheia Deandra Siahaya, Victor Delvy Tutupary, Fidel Benned Lorwens, & Silas Tehuwayo. (2025). Pengalaman Spasial pada Arsitektur Virtual Kota Amatsu dalam Ragnarok Online: Penelitian. Jurnal Pustaka Cendekia Hukum Dan Ilmu Sosial, 3(3), 998–1006. https://doi.org/10.70292/pchukumsosial.v3i3.593